
Contenidos de clase, simuladores VEX VR y Tinkercad, MakeCode Arcade, guías de construcción M4RK y VEX, PCA, PUD y rúbricas.
- Essential
- Licencia docente y planificaciones
- At The School
- Licencia docente, plataforma y VEX VR para cada estudiante


Programas de robótica · Primero EGB a Tercero BGU
Essential y At The School integran robótica, programación, electrónica, mecánica, impresión 3D e inteligencia artificial al horario de clases, con laboratorio, kit por estudiante, docentes certificados y acompañamiento todo el año.

01 Resumen ejecutivo
Un programa curricular completo, no solo equipos: contenidos, planificación, laboratorio, formación, seguimiento y competencias en un solo contrato.
02 Seis componentes
Cada componente está incluido en los dos planes; la diferencia está en la profundidad. Así se ve en tu institución.

Contenidos de clase, simuladores VEX VR y Tinkercad, MakeCode Arcade, guías de construcción M4RK y VEX, PCA, PUD y rúbricas.

Robots y kits de trabajo colaborativo VEX, equipos e insumos para el aula institucional.

Kit personal M4RK Robot, progresivo por nivel, y cuaderno de ingeniería para registrar diseños, pruebas y mejoras.

Presencial y virtual, certificada por Robotic Minds y STEM.org: Costa en abril, Sierra en agosto.

Visitas al aula con rúbrica, seguimiento en línea, soporte en 60 min e informes trimestrales a las autoridades.

Torneo Nacional, intercolegiales, hackatones y clasificatorios internacionales para tus estudiantes.
03 Nuestro sello diferenciador
Todos los estudiantes de nuestros programas reciben certificación internacional STEM.org. Un respaldo que las familias valoran y que distingue a tu institución.
100%de estudiantes con certificación internacionalDesarrollo curricular STEAM por niveles
04 Formación integral
Cada proyecto de robótica desarrolla las habilidades blandas que hoy piden las universidades y las empresas.
05 Programas
Ambos se adaptan a la realidad académica y económica de cada institución. Recibe tu propuesta con la inversión por estudiante y año lectivo.

Para integrar robótica con la inversión más eficiente
La forma más competitiva de llevar robótica curricular a todos tus niveles, con kit por estudiante, laboratorio y docentes formados.

Para instituciones que buscan liderar en tecnología
La experiencia más completa: plataforma y simulador para cada estudiante, más formación, coaches y tarifas preferenciales en torneos.
| Componente | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Para el estudiante | ||
| Kit personal de robótica M4RK | ||
| Cuaderno de ingeniería con guías de construcción | ||
| Licencia de plataforma de contenidos | — | |
| Licencia de simulador VEX VR | — | |
| Para la institución y los docentes | ||
| Equipamiento del laboratorio: kits colaborativos, equipos e insumos | ||
| Licencia de plataforma por docente | ||
| Simulador VEX VR por docente | — | |
| Planificaciones PCA, PUD, planes de clase y evaluaciones | ||
| Capacitación presencial certificada | 16 horas | 8 horas |
| Capacitación virtual certificada | 24 horas | 24 horas |
| Autoformación con microlearning | 40 horas | 40 horas |
| Formación de coaches para competencias | 12 horas | — |
| Visitas al aula | 2 | 1 |
| Seguimiento en línea | 16 horas | 16 horas |
| Para la comunidad educativa | ||
| Torneo Nacional de Robótica | Tarifa preferencial | — |
| Torneos intercolegiales | Tarifa preferencial | — |
06 Beneficios por grupo
Cada componente del programa tiene un impacto concreto en toda la comunidad educativa.
| Componente | Estudiantes | Institución | Docentes |
|---|---|---|---|
| Kits personales y laboratorio | Construyen y programan según su nivel con su kit individual. | Kits de laboratorio para el trabajo colaborativo. | Medios concretos para explicar conceptos, probar y resolver problemas. |
| Plataforma | Consultan contenidos para comprender el reto y revisar conceptos. | Soporte digital para la continuidad del programa. | Recursos para preparar y desarrollar las clases. |
| Formación y certificación | Docentes preparados que orientan las actividades. | Criterios metodológicos compartidos en toda la institución. | Preparación en recursos, ABP, ERCA y evaluación. |
| Cuaderno de ingeniería | Registran diseños, decisiones, pruebas, errores y mejoras. | Evidencias del proceso y del aporte de cada estudiante. | Información para retroalimentar y valorar el aprendizaje. |
| Planificaciones y rúbricas | Recorrido progresivo y criterios claros de evaluación. | Relación verificable entre currículo, proyectos y resultados. | Objetivos, actividades e indicadores para planificar y evaluar. |
| Soporte y seguimiento | Continuidad de las actividades ante cualquier dificultad. | Coordinación para atender necesidades de implementación. | Orientación pedagógica y atención de incidencias técnicas. |
07 Contenidos
Bloques de contenido con proyectos por clase y por parcial, y evaluaciones sobre evidencias, con perfiles de entrada y salida para cada nivel.
Plataforma educativa
Contenidos por bloques y clases, actividades interactivas, videos, simuladores y guías de construcción.



08 Progresión del aprendizaje
Kits personales M4RK Robot, progresivos y pretesteados, con guía del docente, guía del estudiante y plataforma. En colaboración exclusiva con M4RK Robot: abastecimiento garantizado.
09 Formación docente
Formación presencial y virtual con certificación internacional de Robotic Minds y STEM.org, en Quito y Guayaquil.
10 Requisitos
Robotic Minds provee kits, plataforma, formación y acompañamiento. La institución dispone de la infraestructura básica.
Incluido en todos nuestros programas
Propuesta institucional
Te enviamos una propuesta con el programa, el equipamiento, la formación docente y la inversión por año lectivo.
Preguntas frecuentes
Lo que nos preguntan propietarios, rectores y vicerrectores antes de decidir.
La inversión se calcula por estudiante y año lectivo. Essential es la opción de costo más competitivo y At The School la experiencia completa; en tu propuesta recibes ambas cotizaciones para comparar.
Formación presencial (8 h en Essential y 16 h en At The School), 24 h de formación virtual y 40 h de microlearning, con certificación de Robotic Minds y STEM.org. At The School suma 12 h de formación de coaches para competencias.
Sí. Las instituciones aliadas acceden al calendario de torneos nacionales e internacionales de robótica y programación; con At The School tienen tarifas preferenciales y docentes preparados como coaches.
Ambos incluyen kit y cuaderno por estudiante, equipamiento del laboratorio, planificaciones y formación docente. At The School suma licencias de plataforma y simulador VEX VR para cada estudiante, más horas de formación, coaches, una segunda visita al aula y tarifas preferenciales en torneos.
Los kits personales son M4RK Robot, marca con la que Robotic Minds colabora de forma exclusiva, con capacidad de fabricación de hasta 80.000 unidades, y el laboratorio usa VEX Robotics, de la que somos representantes exclusivos. Kits y equipos tienen garantía de fábrica de 6 meses a 1 año por defectos de fabricación.
Complementa la robótica con Empowering AI for Students, el programa STEAM e IA para la asignatura de informática.
¿Necesitas apoyo? Nuestro equipo está aquí, a un mensaje de ti.