Think Fast Challenge
Velocidad de pensamiento y programación
Dos robots resuelven retos de posición al mismo tiempo: uno programado con sus botones y otro con el Coder, en un solo intento de 4 minutos.
Equipo: 2 a 4 participantes
Noveno · Edición 2027
Inscripción y pago hasta
Un espacio para que estudiantes de todo el país creen, inventen y pongan a prueba su talento frente a los mejores competidores. Los equipos destacados pueden dar el salto a VEX Worlds, el mundial de robótica escolar.
Además, el torneo entrega acreditaciones para ferias como Infomatrix y Robomatrix en Ecuador y otros países de la región.
Cinco desafíos para todas las edades, desde Primero EGB hasta Tercero BGU. Los valores son por equipo e incluyen IVA.
Velocidad de pensamiento y programación
Dos robots resuelven retos de posición al mismo tiempo: uno programado con sus botones y otro con el Coder, en un solo intento de 4 minutos.
Equipo: 2 a 4 participantes
Ingenieros que reconstruyen la ciudad
Cuatro misiones de rescate (hospital, refugio, árboles caídos y vías bloqueadas) en modalidad autónoma y de conducción cooperativa, más un póster de ingeniería.
Equipo: 2 robots, máximo 2 participantes por robot
Desafío oficial de la temporada 2026–2027
Alianzas de 60 segundos para encestar sacos en porterías de distintas alturas, más Skills de conducción y autónomo. Incluye cuaderno de ingeniería.
Equipo: 6 a 8 participantes
Videojuegos educativos y prototipos
Crea un videojuego educativo o un prototipo con robótica, IA, electrónica o impresión 3D que resuelva un problema real, alineado a los ODS.
Cupo: máximo 4 proyectos por categoría e institución
Navegación autónoma en una ciudad inteligente
Programación en vivo para que el robot entregue, transporte y estacione testigos sin intervención humana, con un Mystery Challenge revelado el día del torneo.
Equipo: hasta 2 participantes, cada uno con su robot
Tarifa con descuento válida para equipos inscritos hasta el 4 de diciembre de 2026.
Siete encuentros virtuales para que los coaches preparen a sus equipos con estrategia, reglamento y logística.
Cada reto reconoce el desempeño en pista y también el proceso: la programación, el equipo y la inspiración.
Primer lugar del reto. Un solo equipo.
Un equipo por cada posición.
A la mejor solución de programación.
Al equipo con mejor trabajo colaborativo.
A quienes contagian pasión y creatividad.
Reconocimiento especial del jurado (VEX GO).
Proyección hacia el mundial de robótica.
Para Infomatrix, Robomatrix y otras ferias.
Desde las primeras competencias en Quito hasta convertirse en un torneo con delegaciones de todo el país y equipos que llegan a escenarios internacionales.
5.ª edición
23–25 feb · Museo Interactivo de Ciencia, Quito
6.ª edición
29 feb – 2 mar · Museo Interactivo de Ciencia, Quito
7.ª edición
Temporada 2025
8.ª edición
23–24 ene · Centro de Convenciones Metropolitano, Quito
El equipo del Colegio Bilingüe María Clarac no ganó el primer lugar en el torneo nacional 2025, pero su Innovate Award le abrió la puerta al campeonato latinoamericano. Desde ahí siguió sumando reconocimientos en el exterior.
Quito, enero de 2026 · Toca una foto para ampliarla
Sus propios robots, baterías, computador para programar y los accesorios que pida cada reto (por ejemplo, Coder y tarjetas en VEX 123 o control de radio en VEX GO).
No. Los coaches acompañan la preparación y, en VEX 123, tienen 15 minutos para apoyar la estrategia antes de la ejecución; durante la competencia participan solo los estudiantes.
Sí, hasta en un 15% del proyecto. Si se evidencia un uso mayor en la definición, el diseño o el código, el proyecto queda descalificado.
Es opcional, pero los jueces la consideran y puede inclinar la decisión. En VEX 123 suma hasta 20 puntos y en VEX GO sirve como criterio de desempate.
Descarga el brochure oficial con misiones, puntajes y requisitos de cada categoría.
Escribe a contabilidad@roboticminds.com.ec o llama al 604 3191, extensiones 403 o 404.
Inscribe a tu equipo antes del 4 de diciembre y asegura la tarifa con descuento.
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