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Robotic Minds

Noveno · Edición 2027

Torneo Nacional de Robótica

22 y 23 de enero de 2027
Centro de Convenciones Metropolitano · Quito

Inscripción y pago hasta

4 de diciembre de 2026

--Días
--Horas
--Min
--Seg
Equipos de la Red Robotic Minds inscritos hasta esta fecha acceden a la tarifa con descuento.
Fecha22 y 23 de enero de 2027
Horario8:00 a 18:30
LugarCentro de Convenciones Metropolitano
Estudiantes sonrientes en el Torneo Nacional de Robótica
El torneo

El evento de robótica más grande del Ecuador

Un espacio para que estudiantes de todo el país creen, inventen y pongan a prueba su talento frente a los mejores competidores. Los equipos destacados pueden dar el salto a VEX Worlds, el mundial de robótica escolar.

Además, el torneo entrega acreditaciones para ferias como Infomatrix y Robomatrix en Ecuador y otros países de la región.

5 retos 10 categorías por edad VEX Worlds: +70 países 8.000 equipos en el mundial
Categorías y costos

Elige el reto de tu equipo

Cinco desafíos para todas las edades, desde Primero EGB hasta Tercero BGU. Los valores son por equipo e incluyen IVA.

VEX 123

Think Fast Challenge

Velocidad de pensamiento y programación

Dos robots resuelven retos de posición al mismo tiempo: uno programado con sus botones y otro con el Coder, en un solo intento de 4 minutos.

BeginnerPrimero y Segundo EGB (6–7 años)

Equipo: 2 a 4 participantes

220 USD110 USDPrecio Red Robotic Minds
-50%
VEX GO

City Technology Rebuild

Ingenieros que reconstruyen la ciudad

Cuatro misiones de rescate (hospital, refugio, árboles caídos y vías bloqueadas) en modalidad autónoma y de conducción cooperativa, más un póster de ingeniería.

All StarsTercero y Cuarto EGB
Super ChampsQuinto a Séptimo EGB

Equipo: 2 robots, máximo 2 participantes por robot

220 USD110 USDPrecio Red Robotic Minds
-50%
VEX IQ

Level Up

Desafío oficial de la temporada 2026–2027

Alianzas de 60 segundos para encestar sacos en porterías de distintas alturas, más Skills de conducción y autónomo. Incluye cuaderno de ingeniería.

ElementaryNacidos después del 1 de mayo de 2014
Middle SchoolNacidos después del 1 de mayo de 2011

Equipo: 6 a 8 participantes

500 USD250 USDPrecio Red Robotic Minds
-50%
Proyecto STEAM

Free Mind Project

Videojuegos educativos y prototipos

Crea un videojuego educativo o un prototipo con robótica, IA, electrónica o impresión 3D que resuelva un problema real, alineado a los ODS.

STEAM BasicHasta Séptimo EGB
STEAM ProOctavo EGB a Tercero BGU

Cupo: máximo 4 proyectos por categoría e institución

160 USD80 USDPrecio Red Robotic Minds
-50%
M4RK Robot 2.0

Smart City Challenge

Navegación autónoma en una ciudad inteligente

Programación en vivo para que el robot entregue, transporte y estacione testigos sin intervención humana, con un Mystery Challenge revelado el día del torneo.

MiddleQuinto a Séptimo EGB
SuperiorOctavo a Décimo EGB

Equipo: hasta 2 participantes, cada uno con su robot

220 USD88 USDPrecio Red Robotic Minds
-60%

Tarifa con descuento válida para equipos inscritos hasta el 4 de diciembre de 2026.

Calendario

Fechas clave

4 dicCierre de inscripción y pago
5 eneEntrega de proyectos y video (Free Mind)
8 enePublicación de finalistas (Free Mind)
10 eneEnvío del póster de ingeniería (VEX GO)
14 eneReunión final de logística
22–23 eneTorneo y exhibición de finalistas
Formación coach

Acompañamos a los docentes

Siete encuentros virtuales para que los coaches preparen a sus equipos con estrategia, reglamento y logística.

24 sep 2026
Sesión 1Lanzamiento del torneo
Virtual
8 oct 2026
Sesión 2Formación de coach
Virtual
22 oct 2026
Sesión 3Formación de coach
Virtual
12 nov 2026
Sesión 4Formación de coach
Virtual
26 nov 2026
Sesión 5Formación de coach
Virtual
10 dic 2026
Sesión 6Formación de coach
Virtual
14 ene 2027
Reunión finalLogística para la participación
Virtual
Reconocimientos

Premios

Cada reto reconoce el desempeño en pista y también el proceso: la programación, el equipo y la inspiración.

Excellence Award

Primer lugar del reto. Un solo equipo.

2.º y 3.er lugar

Un equipo por cada posición.

Good Coder

A la mejor solución de programación.

Best Equipment

Al equipo con mejor trabajo colaborativo.

Inspire

A quienes contagian pasión y creatividad.

Judge Award

Reconocimiento especial del jurado (VEX GO).

Camino a VEX Worlds

Proyección hacia el mundial de robótica.

Acreditaciones

Para Infomatrix, Robomatrix y otras ferias.

Ediciones anteriores

Una historia que crece cada año

Desde las primeras competencias en Quito hasta convertirse en un torneo con delegaciones de todo el país y equipos que llegan a escenarios internacionales.

9.ªedición en 2027
+700niños y jóvenes en 2026
8ciudades representadas en 2024
+70países en VEX Worlds, la meta final

5.ª edición

2023

23–25 feb · Museo Interactivo de Ciencia, Quito

  • Primera edición con alcance nacional, con equipos de Costa y Sierra
  • Cerca de 400 participantes de 6 a 15 años
  • Debutan las categorías VEX 123, VEX GO y VEX IQ

6.ª edición

2024

29 feb – 2 mar · Museo Interactivo de Ciencia, Quito

  • 134 equipos y unos 670 estudiantes
  • Delegaciones de Quito, Guayaquil, Cuenca, Ambato, Riobamba, Latacunga, Azogues e Ibarra
  • Los campeones viajaron al mundial en Dallas

7.ª edición

2025

Temporada 2025

  • Un equipo premiado en el torneo nacional se coronó campeón latinoamericano en Medellín
  • Ese mismo equipo fue reconocido en el mundial de Dallas y en Beijing

8.ª edición

2026

23–24 ene · Centro de Convenciones Metropolitano, Quito

  • Más de 700 niños y jóvenes en 90 equipos
  • Robótica y Proyectos STEAM en una misma competencia
  • Evento oficial de la VEX IQ Robotics Competition

Del torneo nacional al mundo: el caso Wolf-Ex

El equipo del Colegio Bilingüe María Clarac no ganó el primer lugar en el torneo nacional 2025, pero su Innovate Award le abrió la puerta al campeonato latinoamericano. Desde ahí siguió sumando reconocimientos en el exterior.

Torneo Nacional · Innovate Award Medellín · Campeón y Excellence Mundial Dallas · Energy Award Beijing · Build y Mechanical

Así se vivió la 8.ª edición

Quito, enero de 2026 · Toca una foto para ampliarla

Preguntas frecuentes

Antes de inscribirte

¿Qué debe llevar cada equipo el día del torneo?

Sus propios robots, baterías, computador para programar y los accesorios que pida cada reto (por ejemplo, Coder y tarjetas en VEX 123 o control de radio en VEX GO).

¿Los coaches pueden ingresar a la zona de competencia?

No. Los coaches acompañan la preparación y, en VEX 123, tienen 15 minutos para apoyar la estrategia antes de la ejecución; durante la competencia participan solo los estudiantes.

¿Se puede usar inteligencia artificial en el Free Mind Project?

Sí, hasta en un 15% del proyecto. Si se evidencia un uso mayor en la definición, el diseño o el código, el proyecto queda descalificado.

¿La vestimenta del equipo cuenta?

Es opcional, pero los jueces la consideran y puede inclinar la decisión. En VEX 123 suma hasta 20 puntos y en VEX GO sirve como criterio de desempate.

¿Dónde encuentro el reglamento completo de cada reto?

Descarga el brochure oficial con misiones, puntajes y requisitos de cada categoría.

¿Cómo solicito la factura?

Escribe a contabilidad@roboticminds.com.ec o llama al 604 3191, extensiones 403 o 404.

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